Nasıl oynanır

Wall-X bir fizik bulmacası: topu karşı duvardaki delikten geçirmen gerekiyor, ama topu doğrudan atamazsın. Önce yolunu çizersin, sonra topu geri çekip bırakırsın.

  1. 1 · ÇizOyun alanına rampa, yay, hızlandırıcı ya da rüzgâr çiz. Her bölüm hangi araçların açık olduğunu kendisi gösterir.
  2. 2 · ÇekTopu tut, geri çek ve bırak. Ne kadar uzağa çekersen top o kadar hızlı çıkar.
  3. 3 · HedefTop duvardaki delikten geçerse bölüm biter. Geçemezse çizimini düzeltip yeniden dene.

Araçlar

Rampa
Az seker. Top rampanın üstünden yuvarlanır ve ucundan fırlar; topu yükseltmenin en kolay yolu.
Yay
Çok seker. Top yaya çarpınca geri fırlar; açısını değiştirerek topu istediğin yöne sektirebilirsin.
Hızlandırıcı
Değen topu çizdiğin yönde hızlandırır. Bazı bölümlerde ters hızlandırıcı da var: topu çizdiğin yönün tersine iter.
Rüzgâr
Bir ok çizersin; okun kapladığı şeritte rüzgâr ok yönünde eser ve içinden geçen topu iter.

Çizdiğin bir şeye dokunursan silinir. Geri al son çizimi, Temizle hepsini kaldırır. Bir atıştan sonra aynı gücü artı ve eksi düğmeleriyle küçük adımlarla değiştirip yeniden atabilirsin.

Engeller

Diken
Dikene değen top patlar.
Çukur
Çukura düşen top kaybolur; üstünden atlatman gerekir.
Boru
Yerdeki küçük delik tavandaki çıkışa bağlıdır: deliğe yavaşça yuvarlanan top borudan başka bir yere iner.
Kapı
Deliğin önünde açılıp kapanır. Topu, deliğe vardığında kapı açık olacak anda atmalısın.
Arkadaki duvar
Bazı bölümlerde hedef topun arkasında; topu geriye göndermen gerekir.
Üçgen
Çarpan top eğik yüzü boyunca yükselir.
Yasak alan
Taralı alana çizemezsin.
Lastik blok
Topu hızını kaybettirmeden sektirir.
Mıknatıslı zemin
Üstünden geçen topu yavaşlatır; yavaş gelen top orada durur.
Yapışkan zemin
Değen top yapışıp kalır.
Piston
Yerden ya da tavandan uzanıp geri çekilir; atışı zamanlaman gerekir.
Tavandaki hedef
Bazı bölümlerde delik duvarda değil tavanda.

Temalar

Uzay
Plüton, Ay, Mars, Venüs, Neptün ya da Jüpiter'de geçer; her gezegenin yerçekimi farklı. Top meteorlardan seker. İleriki bölümlerde kara delikler yakınından geçen topu kendine çeker.
Çöl
Kum tepeleri topu yavaşlatır, tepesinden hızla geçen top havalanır. Kaktüse değen top patlar.
Kutup
Zemin buz: top uzun kayar. İglolar yolu keser, buz deliğine düşen top kaybolur, kar fırtınası içinden geçen topu yana iter.
Orman
Ağaçlar yolu keser, mantarlar topu yükseğe sektirir, çamura değen top saplanır.

Yıldızlar ve Level'lar

Her bölüm bir mürekkep sınırı verir. Sınırın en çok %45'ini kullanarak geçersen 3 yıldız, %75'ini kullanarak 2 yıldız, daha fazlasıyla 1 yıldız alırsın. Yani ne kadar az çizersen o kadar çok yıldız.

Bölümler Level'lara ayrılır ve ilerledikçe zorlaşır. Bir sonraki Level, topladığın yıldızlarla açılır: Level 2 için 100, Level 3 için 200 yıldız gerekir ve böyle devam eder. Takıldığın bir bölümü atlayıp önceki bölümlerde yıldızlarını artırabilirsin.

Günün bölümü ve sıralamalar

Her gün herkes aynı bölümü oynar. Geçen oyuncular en az mürekkep kullanana göre sıralanır. Normal bölümlerin de "en az mürekkep" sıralaması var; bölümü geçince kaçıncı olduğunu görürsün.

İpuçları

Takıldığında çözüm önerisi bir çizimi gösterir; onu kopyalayıp gücü ayarlaman yeterli. Önce az mürekkeple geçmeye çalışma: önce geç, sonra yıldız için çizimini kısalt. Hızlı top kısa bir rampadan da havalanır; bazen kısa bir rampa ile güçlü bir atış daha az mürekkep harcar.

Kayıt gerekmez: ilerlemen cihazında saklanır. Google ile girersen ilerlemen başka cihazlarda da açılır.

Oyuna başla

How to play

Wall-X is a physics puzzle: get the ball through the hole in the far wall, but you can't throw it straight there. First you draw its path, then you pull the ball back and let go.

  1. 1 · DrawDraw a ramp, a spring, a booster or wind in the play area. Each stage shows which tools you can use.
  2. 2 · PullGrab the ball, pull it back and let go. The further you pull, the faster it flies.
  3. 3 · ScoreWhen the ball goes through the hole, the stage is cleared. If it misses, adjust your drawing and try again.

Tools

Ramp
Barely bounces. The ball rolls up the ramp and launches off the end; the easiest way to lift the ball.
Spring
Very bouncy. The ball bounces off it; change its angle to send the ball where you want.
Booster
Speeds the ball up in the direction you draw it. Some stages also have a reverse booster that pushes the ball the opposite way.
Wind
Draw an arrow; the wind blows along the arrow's strip in its direction and pushes the ball that passes through.

Tap anything you drew to erase it. Undo removes the last drawing, Clear removes them all. After a shot you can repeat it with the same power and fine-tune it with the plus and minus buttons.

Obstacles

Spikes
The ball pops if it touches them.
Pit
A ball that falls in is lost; jump over it.
Pipe
A small hole in the ground leads to an exit in the ceiling: roll the ball in slowly and it drops out somewhere else.
Gate
Opens and closes in front of the hole. Time your shot so the gate is open when the ball arrives.
Wall behind
In some stages the target is behind the ball; you need to send it backwards.
Triangle
A ball that hits it rides up its slope.
No-draw area
You can't draw in the hatched area.
Rubber block
Bounces the ball without slowing it down.
Magnetic floor
Slows down a ball rolling over it; a slow ball stops there.
Sticky floor
A ball that touches it gets stuck.
Piston
Extends from the floor or ceiling and pulls back; time your shot.
Ceiling target
In some stages the hole is in the ceiling instead of the wall.

Themes

Space
Played on Pluto, the Moon, Mars, Venus, Neptune or Jupiter, each with its own gravity. The ball bounces off meteors. Later on, black holes pull in a ball that passes close.
Desert
Sand dunes slow the ball down; a fast ball takes off from the top. Touching a cactus pops the ball.
Polar
The ground is ice: the ball slides far. Igloos block the way, a ball that falls into an ice hole is lost, and a snowstorm pushes the ball sideways.
Forest
Trees block the way, mushrooms bounce the ball high, and mud swallows it.

Stars and Levels

Each stage gives you an ink limit. Clear it using at most 45% of the limit for 3 stars, at most 75% for 2 stars, and more than that for 1 star. The less you draw, the more stars you get.

Stages are grouped into Levels that get harder as you go. The next Level opens with the stars you collect: 100 stars for Level 2, 200 for Level 3 and so on. If you get stuck, go back and earn more stars on earlier stages.

Daily stage and rankings

Every day everyone plays the same stage, and players who clear it are ranked by the least ink used. Normal stages have a least-ink ranking too; you see your place when you clear one.

Tips

If you're stuck, the solution hint shows a drawing; copy it and adjust the power. Don't aim for little ink at first: clear the stage, then shorten your drawing for stars. A fast ball takes off even from a short ramp; sometimes a short ramp and a strong shot use less ink.

No sign-up needed: your progress is saved on your device. Sign in with Google to continue on other devices.

Start playing