Rampa
Rampa, Wall-X'in ilk ve en çok kullanılan aracı. Top rampanın üstünden yuvarlanır ve ucundan fırlar. Neredeyse hiç sekmediği için topun hızını yön değiştirmek için kullanırsın, yükseklik kazandırmak için değil.
Rampa nasıl davranır
Rampa serbest bir çizgidir: parmağını ya da fareni nasıl sürüklersen öyle bir yüzey oluşur. Top bu yüzeye çarptığında hızının çok küçük bir kısmını sekme olarak geri alır (oyunun fizik motorunda geri sekme katsayısı 0,12; yay için bu sayı 0,92). Yani top rampaya çarpınca yüzeye yapışır gibi olur ve yüzey boyunca yuvarlanmaya devam eder. Rampanın son noktasında yüzey biter ve top o noktadaki eğimin yönünde havalanır.
Bu yüzden topun uçuş açısını rampanın son birkaç santimetresi belirler. Ortası kıvrık ama ucu düz bir rampa, düz bir uçuş verir. Ucu yukarı kalkık kısa bir rampa ise topu dik bir açıyla fırlatır.
Açı, uzunluk ve güç
- Açı: Ucu 30–45 derece kalkan bir rampa, topu en uzağa gönderir. Daha dik bir uç topu yükseltir ama yatayda kısa düşürür.
- Uzunluk: Uzun rampa topu yavaşlatır, çünkü yokuş çıkarken yerçekimi ve sürtünme hızını alır. Kısa ve ucu kalkık bir rampa çoğu zaman uzun ve yumuşak bir rampadan daha iyi çalışır ve daha az mürekkep harcar.
- Güç: Topu ne kadar geri çekersen o kadar hızlı çıkar; tam çekişte hız saniyede yaklaşık 13,5 metredir. Hızlı top kısa bir rampadan da yükseğe çıkar.
Sık yapılan hatalar
- Rampanın başını keskin bir köşeyle başlatmak. Top zeminde yuvarlanarak gelir; rampanın başı zeminle sert bir açı yaparsa top bu köşeye çarpar ve rampa az sektiği için hızının büyük kısmını orada kaybeder. Rampanın başını zemine yumuşak, yatık bir eğriyle bağla.
- Zeminle rampa arasında basamak bırakmak. Rampanın alt ucu zeminden yüksekte kalırsa top rampanın altına çarpar. Rampayı zemine teğet başlat.
- Ucu kıvırmak. Çizimin sonunda elinin titremesi ucun açısını değiştirir; bu da uçuşu bambaşka bir yere götürür. Son kısmı düz ve kararlı çiz.
Az mürekkeple rampa
Yıldızlar kullandığın mürekkebe göre verilir: sınırın en fazla %45'ini kullanırsan 3 yıldız alırsın. Rampada mürekkep tasarrufunun yolu, rampanın işini atış gücüne devretmektir. Önce rahat bir rampayla bölümü geç, sonra rampayı kısaltıp gücü artırarak aynı uçuşu elde etmeye çalış. Çoğu bölümde topa yalnızca son 40–60 santimetrelik bir "fırlatma ucu" yeter.
Rampanın yeterli olmadığı yerlerde, yani top yükseğe ve geri dönerek gitmesi gerektiğinde, Yay sayfasına bak. Rampayla hız kazanmak için de Hızlandırıcı kullanılır.
Bu bölümdeki diğer sayfalar
- YayTopu sektirerek yön değiştirir. Açı her şeydir.
- HızlandırıcıTopu çizdiğin yönde hızlandırır. Yön ve uzunluk birlikte çalışır.
- RüzgârHavadaki topu iten görünmez bir şerit. Topa dokunmadan yön verir.
Denemeye hazır mısın? Kayıt gerekmez, tarayıcında hemen oynarsın.
Oyuna başla