Yıldızlar ve mürekkep
Wall-X'te bir bölümü geçmek yetmez; ne kadar az çizerek geçtiğin de önemlidir. Yıldızlar, kullandığın mürekkebe göre verilir ve bir sonraki Level'ı açmak için yıldız toplaman gerekir.
Yıldız kuralı
Her bölümün bir mürekkep sınırı vardır. Oyundaki sınırlar 1,5 metre ile 5,8 metre arasında değişir; çoğu bölüm 2,4 ile 3,8 metre arasıdır. Bölümü geçtiğinde, sınırın ne kadarını kullandığına göre yıldız alırsın:
| Kullanılan mürekkep | Yıldız | Örnek: 3,2 m sınırlı bölüm |
|---|---|---|
| Sınırın en fazla %45'i | ★★★ | 1,44 m'ye kadar |
| %45'ten fazla, en fazla %75 | ★★ | 1,44 m ile 2,40 m arası |
| %75'ten fazla | ★ | 2,40 m'den fazla |
Bir bölümün en iyi sonucu saklanır; sonradan daha az mürekkeple geçersen yıldızların artar, daha kötü bir sonuç ise yıldızlarını düşürmez. Bölümü geçtiğinde, o bölümde en az mürekkep kullananlar arasında kaçıncı olduğunu da görürsün.
Mürekkep nasıl ölçülür
- Rampa, yay ve hızlandırıcı: Çizdiğin yolun gerçek uzunluğu. Titrek ya da kıvrımlı bir çizgi, düz bir çizgiden daha çok mürekkep yer.
- Rüzgâr: Yalnızca okun başı ile ucu arasındaki düz mesafe.
- Silinen çizimler: Mürekkebini geri verir. Sayılan, top bırakıldığında sahada olan çizimlerdir.
3 yıldız için teknikler
1. Önce geç, sonra kısalt
3 yıldızı ilk denemede hedefleme. Rahat bir çizimle bölümü geç ve topun yolunu gör. Sonra çizimini adım adım kısalt; her kısaltmada gücü artırarak aynı yolu korumaya çalış.
2. İşi atış gücüne yükle
Atış gücü bedavadır, mürekkep değildir. Hızlı top, kısa bir rampadan da yeterince yükselir. Uzun ve yumuşak bir rampa yerine kısa ve dik bir uç dene.
3. Sahadaki engelleri kullan
Üçgenler, kayalar, iglolar, lastik bloklar ve mantarlar senin yerine rampa ya da yay olabilir. 3 yıldızlık çözümlerin çoğu, sahadaki bir engeli araç olarak kullanır.
4. Son anda sektir
Topu deliğe uzaktan nişanlamak yerine, deliğin hemen önüne konan çok kısa bir yayla son anda yönlendirmek çoğu zaman en ucuz yoldur.
5. Düz çiz
Mürekkep çizginin uzunluğuyla ölçüldüğü için, aynı işi yapan iki rampadan düz olanı daha ucuzdur. Kararlı ve tek hamlede çiz.
Yıldızların neden önemli olduğu, yani Level'ların nasıl açıldığı için: Level'lar ve ilerleme.
Bu bölümdeki diğer sayfalar
- Wall-X'in fizik motoruSayılarla oyun: boyutlar, hızlar, malzemeler ve atışların sunucuda doğrulanması.
- Level'lar ve ilerleme10 Level, 500 bölüm. Level'lar yıldızlarla açılır; ne kadar yıldız gerekir.
- İlk adımlarYeni başlayanlar için: ilk 15 bölüm ve temel alışkanlıklar.
Denemeye hazır mısın? Kayıt gerekmez, tarayıcında hemen oynarsın.
Oyuna başla