Wall-X'in fizik motoru
Wall-X'teki her atış gerçek bir fizik simülasyonudur. Bu sayfa, oyunun sahnenin arkasında neyi nasıl hesapladığını ve bunun oyuncu için ne anlama geldiğini anlatıyor.
Ölçüler
Oyun dünyası metre cinsinden düşünülür. Ekrandaki ölçek çubuğu da bu ölçüleri gösterir.
| Ne | Değer |
|---|---|
| Oyun alanı | 10 m genişlik, 5,6 m yükseklik |
| Top | 28 cm çap |
| Yerçekimi | 9,81 m/s² (uzay bölümlerinde gezegene göre değişir) |
| En yüksek atış hızı | 13,5 m/s (tam çekiş) |
| Duvar kalınlığı | 34 cm |
| Bir atışın en uzun süresi | 12 saniye |
Atış hızı, topu ne kadar geri çektiğinle doğru orantılıdır: yarım çekiş yaklaşık 6,75 m/s demektir. Top her zaman sağa doğru, yerde yuvarlanarak çıkar. Top yarım saniye boyunca hareketsiz kalırsa ya da 12 saniye dolarsa atış biter.
Malzemeler
Her yüzeyin iki temel özelliği var: geri sekme (top çarptıktan sonra hızının ne kadarını korur) ve sürtünme (top üstünde yuvarlanırken ne kadar yavaşlar).
| Malzeme | Geri sekme | Sürtünme | Nerede |
|---|---|---|---|
| Rampa | 0,12 | düşük | Rampa |
| Hızlandırıcı | 0,12 | yok | Hızlandırıcı |
| Yay ve lastik | 0,92 | yok | Yay, Lastik blok, mantar şapkası |
| Katı zemin | 0,35 | orta | zemin, bloklar, üçgenler, kayalar |
| Kum | 0,20 | zeminin ~3 katı | çöl |
| Buz | 0,30 | zeminin ~1/6'sı | kutup |
Diğer etkiler de aynı sayılarla tanımlıdır: rüzgâr 36 m/s² ile iter, mıknatıs 18 m/s² ile frenler, hızlandırıcı her metrede yaklaşık 6 m/s hız ekler.
Belirlenimci simülasyon
Motor saniyede 60 kare, her karede 12 ara adımla, yani saniyede 720 adımla hesaplar. Bu yoğunluk, hızlı topun ince bir çizginin içinden "geçip" gitmesini önler. Daha önemlisi, simülasyon belirlenimcidir: aynı çizim, aynı güç ve aynı an, her seferinde bit bit aynı sonucu verir. Şans yoktur. Bir atış bir kez geçtiyse, aynı şekilde tekrarlandığında yine geçer.
Bu yüzden oyunda "biraz daha dene, belki tutar" yaklaşımı yerine "bir şeyi değiştir, sonucu gör" yaklaşımı işe yarar. Artı ve eksi düğmeleri de bu yüzden var: aynı atışı küçük adımlarla değiştirip etkisini doğrudan görürsün.
Sunucuda doğrulama
Tarayıcıdaki fizik motorunun bir kopyası sunucuda da çalışır ve iki motor aynı sonucu üretir. Bir bölümü geçtiğinde, çizimlerin ve atışın sunucuya gönderilir; sunucu atışı kendisi yeniden oynatır. Top orada da deliğe giriyorsa sonuç kaydedilir, sonraki bölüm açılır ve sıralamaya girersin. Sunucu ayrıca her çizim noktasının çizilebilir bir yerde olduğunu ve mürekkep sınırının aşılmadığını kontrol eder.
Bunun oyuncu için anlamı: sıralamalar adildir. Kimse sonucunu elle değiştirerek listenin başına geçemez; listede gördüğün her skor, gerçekten oynanmış bir atıştır.
Bu bölümdeki diğer sayfalar
- Yıldızlar ve mürekkep3 yıldız için mürekkebin en fazla %45'i. Mürekkep tasarrufunun teknikleri.
- Level'lar ve ilerleme10 Level, 500 bölüm. Level'lar yıldızlarla açılır; ne kadar yıldız gerekir.
- İlk adımlarYeni başlayanlar için: ilk 15 bölüm ve temel alışkanlıklar.
Denemeye hazır mısın? Kayıt gerekmez, tarayıcında hemen oynarsın.
Oyuna başla