İlk adımlar
Wall-X'in ilk bölümleri sana temel hareketleri öğretir: çizmek, çekmek, ayarlamak. Bu sayfa ilk 15 bölümde neyle karşılaşacağını ve oyunun geri kalanında işine yarayacak alışkanlıkları anlatıyor.
Bir atışın anatomisi
- Çiz: Araç düğmelerinden birini seç ve oyun alanına çiz. İlk bölümlerde yalnızca rampa açıktır.
- Çek: Topu tut, sola doğru geri çek. Ne kadar çekersen o kadar hızlı çıkar. Top her zaman sağa doğru, yerde yuvarlanarak çıkar; yönünü sen değil, çizdiklerin belirler.
- Bırak ve izle: Top deliğe girerse bölüm biter. Girmezse topun izi ekranda kalır; bir sonraki atışı bu ize bakarak düzeltirsin.
İlk beş bölüm: rampa
İlk bölümde tek yapman gereken, topun yoluna yerden yükselen bir rampa çizmek. Sonraki dört bölüm aynı aracı farklı koşullarda kullanmayı öğretir: alçak tavan topun fazla yükselmemesini, alçak delik küçük bir sıçramayı, yüksek pencere daha dik bir ucu ya da daha güçlü bir atışı ister. Beşinci bölümde mürekkep çok kısıtlıdır: kısa ve dik bir rampa ile hızlı bir atış, uzun ve yumuşak bir rampadan daha iyi çalışır. Bu, oyunun bütününde geçerli bir derstir. Rampa hakkında daha fazlası: Rampa.
Altıdan ona: yay
Altıncı bölümde yay gelir. Yatık, kısa bir yay topu yukarı fırlatır. Sonraki bölümler yakın bir duvar, topun ancak sığdığı dar bir delik ve yolu kesen bir blok getirir. Onuncu bölümde mürekkep o kadar azdır ki, yalnızca duvarın dibine çizilecek kısa bir yay yeter. Burada öğrendiğin şey, bazen topu deliğe doğrudan değil, son anda sektirerek göndermenin en ucuz yol olduğudur. Ayrıntılar: Yay.
On birden on beşe: hızlandırıcı
Hızlandırıcı, üstünden geçen topu çizdiğin yönde hızlandırır. Bu bölümlerde alçak bir tünelden hızlı geçmeyi, kısa bir pistte yükselmeyi ve çok yüksekteki bir deliğe ulaşmayı öğrenirsin. Hızlandırıcıyı her zaman topun gideceği yönde çizdiğinden emin ol. Ayrıntılar: Hızlandırıcı.
Bundan sonra her beş bölümde bir yeni bir engel gelir: dikenler, çukurlar, borular, kapılar, rüzgâr ve arkadaki duvar. Hepsi için ayrı sayfalar var: Wall-X rehberi.
İlk günden edinmen gereken alışkanlıklar
- Bir seferde tek şeyi değiştir. Atış kaçtıysa ya çizimi ya gücü değiştir, ikisini birden değil. Aynı gücü artı ve eksi düğmeleriyle küçük adımlarla değiştirebilirsin.
- Topun izini oku. Top deliğin üstüne çarptıysa güç fazla ya da rampa dik; altına çarptıysa tersi.
- Önce geç, sonra yıldız topla. İlk hedef bölümü geçmek. Geçtikten sonra çizimini kısaltarak daha çok yıldız kazanabilirsin. Bkz. Yıldızlar ve mürekkep.
- Silmek kolay. Çizdiğin bir şeye dokunursan silinir; Geri al son çizimi, Temizle hepsini kaldırır.
Bu bölümdeki diğer sayfalar
- Yıldızlar ve mürekkep3 yıldız için mürekkebin en fazla %45'i. Mürekkep tasarrufunun teknikleri.
- Wall-X'in fizik motoruSayılarla oyun: boyutlar, hızlar, malzemeler ve atışların sunucuda doğrulanması.
- Level'lar ve ilerleme10 Level, 500 bölüm. Level'lar yıldızlarla açılır; ne kadar yıldız gerekir.
Denemeye hazır mısın? Kayıt gerekmez, tarayıcında hemen oynarsın.
Oyuna başla