Ana sayfa / Rehber / Strateji / İlk adımlar

İlk adımlar

Wall-X'in ilk bölümleri sana temel hareketleri öğretir: çizmek, çekmek, ayarlamak. Bu sayfa ilk 15 bölümde neyle karşılaşacağını ve oyunun geri kalanında işine yarayacak alışkanlıkları anlatıyor.

Bir atışın anatomisi

  1. Çiz: Araç düğmelerinden birini seç ve oyun alanına çiz. İlk bölümlerde yalnızca rampa açıktır.
  2. Çek: Topu tut, sola doğru geri çek. Ne kadar çekersen o kadar hızlı çıkar. Top her zaman sağa doğru, yerde yuvarlanarak çıkar; yönünü sen değil, çizdiklerin belirler.
  3. Bırak ve izle: Top deliğe girerse bölüm biter. Girmezse topun izi ekranda kalır; bir sonraki atışı bu ize bakarak düzeltirsin.

İlk beş bölüm: rampa

İlk bölümde tek yapman gereken, topun yoluna yerden yükselen bir rampa çizmek. Sonraki dört bölüm aynı aracı farklı koşullarda kullanmayı öğretir: alçak tavan topun fazla yükselmemesini, alçak delik küçük bir sıçramayı, yüksek pencere daha dik bir ucu ya da daha güçlü bir atışı ister. Beşinci bölümde mürekkep çok kısıtlıdır: kısa ve dik bir rampa ile hızlı bir atış, uzun ve yumuşak bir rampadan daha iyi çalışır. Bu, oyunun bütününde geçerli bir derstir. Rampa hakkında daha fazlası: Rampa.

Altıdan ona: yay

Altıncı bölümde yay gelir. Yatık, kısa bir yay topu yukarı fırlatır. Sonraki bölümler yakın bir duvar, topun ancak sığdığı dar bir delik ve yolu kesen bir blok getirir. Onuncu bölümde mürekkep o kadar azdır ki, yalnızca duvarın dibine çizilecek kısa bir yay yeter. Burada öğrendiğin şey, bazen topu deliğe doğrudan değil, son anda sektirerek göndermenin en ucuz yol olduğudur. Ayrıntılar: Yay.

On birden on beşe: hızlandırıcı

Hızlandırıcı, üstünden geçen topu çizdiğin yönde hızlandırır. Bu bölümlerde alçak bir tünelden hızlı geçmeyi, kısa bir pistte yükselmeyi ve çok yüksekteki bir deliğe ulaşmayı öğrenirsin. Hızlandırıcıyı her zaman topun gideceği yönde çizdiğinden emin ol. Ayrıntılar: Hızlandırıcı.

Bundan sonra her beş bölümde bir yeni bir engel gelir: dikenler, çukurlar, borular, kapılar, rüzgâr ve arkadaki duvar. Hepsi için ayrı sayfalar var: Wall-X rehberi.

İlk günden edinmen gereken alışkanlıklar

TakıldıysanOyundaki çözüm önerisi bir çizimi gösterir; onu kopyalayıp gücü ayarlaman yeterli. Öneri almak için bazen kısa bir reklam izlemen istenebilir ve iki öneri arasında kısa bir bekleme süresi olabilir.

Bu bölümdeki diğer sayfalar

Denemeye hazır mısın? Kayıt gerekmez, tarayıcında hemen oynarsın.

Oyuna başla