Uzay
Uzay bölümleri Wall-X'in en farklı bölümleri. Her biri bir gezegende geçer ve her gezegenin yerçekimi farklıdır. Dünya'da alıştığın atışlar Ay'da tavana çarpar, Jüpiter'de yere çakılır. Oyunda 500 bölümün 24'ü uzayda geçer; Level 1'de bir tane, sonraki her Level'da iki ile dört arası.
Gezegenler ve yerçekimi
Bölümün başlık kutusu gezegenin yerçekimini gösterir. Bu sayı, atışını planlamak için en önemli bilgidir:
| Gezegen | Yerçekimi | Dünya'ya göre | Ne anlama gelir |
|---|---|---|---|
| Plüton | 0,62 m/s² | ~1/16 | Top neredeyse düz gider; en küçük rampa bile topu tavana gönderir. |
| Ay | 1,62 m/s² | ~1/6 | Uzun, yavaş kavisler. Hafif atış çoğu zaman yeter. |
| Mars | 3,71 m/s² | ~1/3 | Dünya'ya en yakın his, ama top yaklaşık üç kat yükselir. |
| Venüs | 8,87 m/s² | ~0,9 | Neredeyse Dünya gibi. |
| Neptün | 11,15 m/s² | ~1,1 | Dünya'dan biraz ağır; top biraz daha kısa düşer. |
| Jüpiter | 24,79 m/s² | ~2,5 | Top hızla düşer. Güçlü atış ve dik rampa gerekir. |
Basit bir kural: aynı hızla fırlatılan topun ulaştığı en yüksek nokta yerçekimiyle ters orantılıdır. Dünya'da 1 metre yükselen top, Ay'da yaklaşık 6 metre yükselmeye çalışır (ama 5,6 metrelik tavana çarpar); Jüpiter'de ise 40 santimetreyi zor geçer.
Düşük yerçekiminde oynamak
- Rampayı alçak ve yatık çiz; topa fazla açı verme.
- Gücü azalt. Top havada uzun kalır ve yol boyunca neredeyse hiç hız kaybetmez.
- Top uzun süre havada kaldığından, bir atışın en fazla 12 saniye sürebildiğini unutma. Çok yavaş ve yüksek bir kavis zaman aşımına uğrayabilir.
Yüksek yerçekiminde oynamak
- Jüpiter'de rampanın ucunu dik çiz ve tam güce yakın at.
- Yükseklik pahalıdır; topu yerden yuvarlayıp deliğin önünde kısa ve dik bir rampayla kaldırmak genellikle en ucuz yoldur.
- Yay ve rüzgâr burada değerlidir: rüzgârın gücü yerçekiminden bağımsız olduğu için Jüpiter'de bile topu kaldırabilir.
Meteorlar
Uzay bölümlerinde havada kayalar, yani meteorlar durur. Top meteordan zemin gibi seker. Meteorların içine ve 5 santimetre yakınına çizemezsin. Meteorlar engel olduğu kadar araçtır da: eğik bir yüzü, rampa çizmeden topu yönlendirmek için kullanılabilir.
Level 5 civarından itibaren bazı meteorlar iki nokta arasında gidip gelir. Bunlar pistonlar gibi zamanlama ister, ve gidebilecekleri bütün alana çizim yapılamaz.
Kara delikler
Level 6'dan itibaren bazı uzay bölümlerinde kara delik var. Yakınından geçen topu çeker, merkezine fazla yaklaşanı yutar. Ayrıntılar ve çekim tablosu için Kara delik.
Bu bölümdeki diğer sayfalar
- ÇölKum tepeleri topu yavaşlatır, kaktüsler patlatır. Zemin artık düz değil.
- KutupBuz zemin, iglolar, buz delikleri ve kar fırtınası. Top durmak bilmez.
- OrmanAğaçlar yolu keser, mantarlar sektirir, çamur yutar.
Denemeye hazır mısın? Kayıt gerekmez, tarayıcında hemen oynarsın.
Oyuna başla