Piston
Pistonlar, zeminden ya da tavandan uzanıp geri çekilen katı bloklardır. Bir an yolun açıktır, bir an kapalı. Kapılar gibi, pistonlu bölümlerde de topu ne zaman bıraktığın çözümün bir parçasıdır.
Piston nasıl hareket eder
Her piston kendi döngüsüyle, düzenli olarak sıfır boydan tam boyuna uzanır ve geri çekilir. Hareket yumuşak bir dalgadır: piston tamamen açık ve tamamen kapalı konumlarda biraz oyalanır, aradaki geçişte hızlanır. Aynı bölümdeki pistonların döngü süreleri ve başlangıç anları farklı olabilir.
Piston katıdır: top ona çarparsa zemin ya da duvar gibi seker. Pistonun gidebileceği bütün alana, yani tam uzamış hâlinin kaplayacağı yere ve 5 santimetre çevresine çizemezsin.
Pistonlar Level 2'nin ortalarında tanıtılır. Uzay bölümlerindeki gezen meteorlar da benzer şekilde çalışır: belirli iki nokta arasında gidip gelirler ve atış anı önemlidir.
Pistonu geçmek
Altından geçmek (tavandan uzanan piston)
Tavandan uzanan bir piston, topun geçebileceği yüksekliği daraltır. Top pistonun altına vardığında piston geri çekilmiş olmalı ya da topun uçuşu pistonun ucunun altında kalmalı. Alçak ve hızlı bir atış, pistonun altında geçirdiği süreyi kısaltır.
Üstünden geçmek (zeminden uzanan piston)
Zeminden uzanan bir piston yolu keser. Top pistonun yanından geçtiği anda piston kısa olmalı ya da topun uçuşu pistonun tam boyundan yüksek olmalı. Pistonun tam boyunu aşacak bir uçuş kurarsan zamanlamaya hiç gerek kalmaz; bu çoğu zaman daha fazla mürekkep ister ama daha güvenlidir.
Zamanlama
- Topun pistona varana kadar geçen süreyi ölç. Aynı güçte bu süre her seferinde aynıdır, çünkü fizik motoru belirlenimcidir.
- Pistonun döngüsünü izle ve topu, top pistona vardığında yol açık olacak şekilde bırak.
- Başarısız olursan çizimi değiştirmeden yalnızca bırakma anını değiştir. Çizimi ve gücü sabit tutmak, hangi değişikliğin işe yaradığını görmeni sağlar.
Bu bölümdeki diğer sayfalar
- DikenDeğen top patlar ve bölüm baştan başlar. Payın birkaç santimetre.
- ÇukurDüşen top kaybolur. Ya üstünden atlatırsın ya da hızla geçersin.
- BoruYavaş gelen topu zeminden alıp tavandan bırakır. Hız ayarı her şeydir.
- KapıDeliğin önünde inip kalkar. Çizimin kadar atış anın da önemli.
- Arkadaki duvarHedef topun arkasında. Topu ileri atıp geri döndürmen gerekir.
- ÜçgenEğik yüzü topu yukarı taşır. Doğru kullanırsan bedava bir rampadır.
- Yasak alanTaralı alana çizemezsin. Çözümü alanın dışında aramalısın.
- Lastik blokTopu hızını kaybetmeden sektirir. Sabit duran bir yay gibi düşün.
- Mıknatıslı zeminDeğen topu her saniye 18 m/s yavaşlatır. Ya hızla geç ya hiç değme.
- Yapışkan zeminDeğen top yapışır ve atış biter. Ama çizimlerin silinmez.
- Tavandaki hedefDelik duvarda değil, tavanda. Topu yukarı doğru deliğe sokman gerekir.
- Kara delikYakınından geçen topu çeker, içine düşeni yutar. Doğru mesafede bir sapan.
Denemeye hazır mısın? Kayıt gerekmez, tarayıcında hemen oynarsın.
Oyuna başla