Diken
Dikenler, Wall-X'in en acımasız engeli. Topun dikenli bir alana değmesi yeter: top patlar, bölüm baştan başlar ve çizdiğin her şey silinir.
Kural
Fizik motoru topun dikenli alana en fazla 2 santimetre girmesine izin verir; daha fazlası patlama demektir. Topun hızının, açısının ya da ne kadar hafif değdiğinin önemi yok. Çizimlerin de silindiği için dikenli bir bölümde her başarısız atış seni sıfıra döndürür; bu yüzden atmadan önce çizimini dikkatle kontrol etmeye değer.
Dikenler Level 1'in ilk yarısında tanıtılır ve sonraki bütün Level'larda karşına çıkar. Çölde kaktüsler de aynı kuralla çalışır: gövdeye ya da kollara değen top patlar.
Dikenler nerede olur
- Zeminde ince bir şerit: Topun yuvarlanarak geçemeyeceği bir yol. Topu havadan geçirmen gerekir.
- Tavandan sarkan: Yüksek atışları cezalandırır. Uçuşu alçak tutman gerekir.
- Deliğin kenarlarında: Deliğin üst ya da alt kenarındaki dikenler, deliğin kullanılabilir genişliğini daraltır. Topu deliğin tam ortasından geçirmen gerekir.
- Duvarın yüzünde: Deliğin üstündeki duvar yüzü dikenliyse, duvara çarpıp aşağı kayarak deliğe girme şansın yoktur.
Dikenli bölümleri geçmek
Zemindeki dikenler
Dikenden hemen önce kısa, ucu kalkık bir rampa ya da yatık bir yay çiz. Topun dikeni geçtikten sonra nereye düşeceğini de düşün: dikenin hemen arkasına düşen ve geri seken top dikene geri dönebilir. Topu dikenin epey ötesine düşürmek daha güvenlidir.
Deliğin kenarındaki dikenler
Burada önemli olan topun deliğe girdiği açıdır. Deliğe düz, yataya yakın bir açıyla giren top, dar bir aralıktan bile geçer. Yukarıdan dalan ya da aşağıdan tırmanan top ise kenarlara değer. Topun uçuşunun en yüksek noktası duvardan önce olsun ki top deliğe yaklaşırken neredeyse yatay gitsin.
Tavandaki dikenler
Uçuşu alçak tutmak için rampanın ucunu daha yatık çiz ve gücü artır. Yüksek bir kavis yerine düz ve hızlı bir atış, tavandaki dikenlerin altından geçer.
Benzer şekilde, topu kaybettiren ama bölümü baştan başlatmayan engeller de var: Çukur ve Yapışkan zemin.
Bu bölümdeki diğer sayfalar
- ÇukurDüşen top kaybolur. Ya üstünden atlatırsın ya da hızla geçersin.
- BoruYavaş gelen topu zeminden alıp tavandan bırakır. Hız ayarı her şeydir.
- KapıDeliğin önünde inip kalkar. Çizimin kadar atış anın da önemli.
- Arkadaki duvarHedef topun arkasında. Topu ileri atıp geri döndürmen gerekir.
- ÜçgenEğik yüzü topu yukarı taşır. Doğru kullanırsan bedava bir rampadır.
- Yasak alanTaralı alana çizemezsin. Çözümü alanın dışında aramalısın.
- Lastik blokTopu hızını kaybetmeden sektirir. Sabit duran bir yay gibi düşün.
- Mıknatıslı zeminDeğen topu her saniye 18 m/s yavaşlatır. Ya hızla geç ya hiç değme.
- Yapışkan zeminDeğen top yapışır ve atış biter. Ama çizimlerin silinmez.
- PistonZeminden ya da tavandan uzanıp çekilir. Atış anını seçerek geçersin.
- Tavandaki hedefDelik duvarda değil, tavanda. Topu yukarı doğru deliğe sokman gerekir.
- Kara delikYakınından geçen topu çeker, içine düşeni yutar. Doğru mesafede bir sapan.
Denemeye hazır mısın? Kayıt gerekmez, tarayıcında hemen oynarsın.
Oyuna başla