Ana sayfa / Rehber / Engeller / Diken

Diken

Dikenler, Wall-X'in en acımasız engeli. Topun dikenli bir alana değmesi yeter: top patlar, bölüm baştan başlar ve çizdiğin her şey silinir.

Kural

Fizik motoru topun dikenli alana en fazla 2 santimetre girmesine izin verir; daha fazlası patlama demektir. Topun hızının, açısının ya da ne kadar hafif değdiğinin önemi yok. Çizimlerin de silindiği için dikenli bir bölümde her başarısız atış seni sıfıra döndürür; bu yüzden atmadan önce çizimini dikkatle kontrol etmeye değer.

Dikenler Level 1'in ilk yarısında tanıtılır ve sonraki bütün Level'larda karşına çıkar. Çölde kaktüsler de aynı kuralla çalışır: gövdeye ya da kollara değen top patlar.

Dikenler nerede olur

Dikenli bölümleri geçmek

Zemindeki dikenler

Dikenden hemen önce kısa, ucu kalkık bir rampa ya da yatık bir yay çiz. Topun dikeni geçtikten sonra nereye düşeceğini de düşün: dikenin hemen arkasına düşen ve geri seken top dikene geri dönebilir. Topu dikenin epey ötesine düşürmek daha güvenlidir.

Deliğin kenarındaki dikenler

Burada önemli olan topun deliğe girdiği açıdır. Deliğe düz, yataya yakın bir açıyla giren top, dar bir aralıktan bile geçer. Yukarıdan dalan ya da aşağıdan tırmanan top ise kenarlara değer. Topun uçuşunun en yüksek noktası duvardan önce olsun ki top deliğe yaklaşırken neredeyse yatay gitsin.

Tavandaki dikenler

Uçuşu alçak tutmak için rampanın ucunu daha yatık çiz ve gücü artır. Yüksek bir kavis yerine düz ve hızlı bir atış, tavandaki dikenlerin altından geçer.

İpucuDikenli bir bölümde önce hedefi değil, dikeni geçmeyi garantile. Topun dikenleri güvenle aştığı bir atış bulduktan sonra gücü artı ve eksi düğmeleriyle ayarlayarak deliği bul. Böylece her denemede çizimin silinmez.

Benzer şekilde, topu kaybettiren ama bölümü baştan başlatmayan engeller de var: Çukur ve Yapışkan zemin.

Bu bölümdeki diğer sayfalar

Denemeye hazır mısın? Kayıt gerekmez, tarayıcında hemen oynarsın.

Oyuna başla