Kapı
Kapılı bölümlerde deliğin önünde yukarı aşağı kayan bir kapı var. Doğru çizim yetmez: top deliğe vardığında kapının açık olması gerekir. Yani bu bölümlerde ne zaman bıraktığın da çözümün bir parçasıdır.
Kapı nasıl hareket eder
Kapı düzgün ve tekrar eden bir döngüyle hareket eder: yavaşça açılır, tamamen açık konumdan geçer, yavaşça kapanır. Her bölümün kendi döngü süresi var; kimi kapı birkaç saniyede bir, kimi daha seyrek açılır. Hareket yumuşak bir dalga gibidir, yani kapı tamamen açık ve tamamen kapalı konumlarda biraz daha uzun kalır, aradaki geçişte hızlanır.
Kapının konumu topu bıraktığın an hesaplanır ve atış boyunca aynı döngüyle devam eder. Fizik motoru belirlenimcidir: aynı çizim, aynı güç ve döngünün aynı anında bırakılan top her seferinde aynı yere gider. Sunucu da atışını bu şekilde yeniden oynatır.
Zamanlama nasıl yapılır
- Önce kapıyı yok say. Kapı açıkken topun deliğe gittiği bir çizim ve güç bul. Bu aşamada kapıya çarpan atışlar bile işine yarar: top kapıya değiyorsa, yolun doğru demektir.
- Uçuş süresini tahmin et. Topun bırakıldığı andan deliğe varmasına kadar geçen süreyi say. Bu süre aynı güçte her seferinde aynıdır.
- Döngüyü izle. Kapının tamamen açılmasından o kadar süre önce topu bırak. Birkaç denemede ritmi yakalarsın.
Kapı ve diğer engeller
Kapı bazen arkadaki duvarda, bazen dikenli kenarlı bir delikte karşına çıkar. Arkadaki duvarda top önce ileri gidip geri döndüğü için uçuş süresi uzar ve zamanlama zorlaşır. Yaklaşım aynı: önce yolu bul, sonra zamanlamayı ayarla. Kapıya benzer şekilde zamanlama isteyen diğer engeller pistonlar ve uzay bölümlerindeki gezen meteorlardır.
Bu bölümdeki diğer sayfalar
- DikenDeğen top patlar ve bölüm baştan başlar. Payın birkaç santimetre.
- ÇukurDüşen top kaybolur. Ya üstünden atlatırsın ya da hızla geçersin.
- BoruYavaş gelen topu zeminden alıp tavandan bırakır. Hız ayarı her şeydir.
- Arkadaki duvarHedef topun arkasında. Topu ileri atıp geri döndürmen gerekir.
- ÜçgenEğik yüzü topu yukarı taşır. Doğru kullanırsan bedava bir rampadır.
- Yasak alanTaralı alana çizemezsin. Çözümü alanın dışında aramalısın.
- Lastik blokTopu hızını kaybetmeden sektirir. Sabit duran bir yay gibi düşün.
- Mıknatıslı zeminDeğen topu her saniye 18 m/s yavaşlatır. Ya hızla geç ya hiç değme.
- Yapışkan zeminDeğen top yapışır ve atış biter. Ama çizimlerin silinmez.
- PistonZeminden ya da tavandan uzanıp çekilir. Atış anını seçerek geçersin.
- Tavandaki hedefDelik duvarda değil, tavanda. Topu yukarı doğru deliğe sokman gerekir.
- Kara delikYakınından geçen topu çeker, içine düşeni yutar. Doğru mesafede bir sapan.
Denemeye hazır mısın? Kayıt gerekmez, tarayıcında hemen oynarsın.
Oyuna başla