Çukur
Çukur, zemindeki bir boşluktur. Topun yolu çukurdan geçiyorsa top içine düşer ve atış biter. Dikenlerin aksine bölüm baştan başlamaz: çizimlerin yerinde kalır, düzeltip yeniden atabilirsin.
Çukur nasıl davranır
Çukur oyun alanının altına kadar iner. Top zeminin seviyesinin altına düşüp alanın dışına çıktığında atış kaybedilmiş sayılır. Çukurun iki kenarı katıdır: hızlı yuvarlanan bir top dar bir çukurun üstünden geçebilir ve karşı kenara çarpıp sıçrayabilir. Bu yüzden oyundaki çukurlar genellikle en az 2,4 metre genişliğinde tasarlanır; böyle bir çukuru yuvarlanarak geçmek mümkün olmaz.
Çukurlar Level 1'in ortalarında tanıtılır. Kutup bölümlerinde çukurlar su dolu buz delikleri olarak görünür; kural aynıdır. Buz zeminde top uzun kaydığı için, buz deliğine yavaşça kayarak düşmek kutupta en sık görülen kayıptır.
Çukurun üstünden geçmek
Rampa ile atlama
Çukurun hemen önüne kısa, ucu kalkık bir rampa çiz. Topun çukurun karşı tarafına düştüğünden emin olmak için rampayı çukurun kenarına yakın bitir; böylece top havada geçirdiği süreyi tam çukurun üstünde harcar.
Köprü
Çukurun üstüne iki kenarı birleştiren düz bir rampa çizebilirsin. Bu en güvenilir yoldur ama mürekkep pahalıdır: 2,4 metrelik bir köprü çoğu bölümün mürekkep sınırının büyük kısmını yer. Bölümü geçmek için iyidir, yıldız için genellikle değil.
Yay ile sektirme
Çukurdan önce yere yatık kısa bir yay, topu bir taş gibi sektirerek çukurun üstünden atlatır. Doğru açıyı bulmak birkaç deneme ister ama en az mürekkeple çalışan yol budur.
Doğrudan uçuş
Bazen en iyi çözüm, topu zeminle hiç temas ettirmeden doğrudan deliğe göndermektir. Topun önünde kısa bir fırlatma rampası ve güçlü bir atış, çukuru tamamen devre dışı bırakır.
Zemindeki küçük deliklerin hepsi çukur değildir: dar ve topun ancak yavaşken düşebildiği delikler borulardır ve topu başka bir yere taşırlar.
Bu bölümdeki diğer sayfalar
- DikenDeğen top patlar ve bölüm baştan başlar. Payın birkaç santimetre.
- BoruYavaş gelen topu zeminden alıp tavandan bırakır. Hız ayarı her şeydir.
- KapıDeliğin önünde inip kalkar. Çizimin kadar atış anın da önemli.
- Arkadaki duvarHedef topun arkasında. Topu ileri atıp geri döndürmen gerekir.
- ÜçgenEğik yüzü topu yukarı taşır. Doğru kullanırsan bedava bir rampadır.
- Yasak alanTaralı alana çizemezsin. Çözümü alanın dışında aramalısın.
- Lastik blokTopu hızını kaybetmeden sektirir. Sabit duran bir yay gibi düşün.
- Mıknatıslı zeminDeğen topu her saniye 18 m/s yavaşlatır. Ya hızla geç ya hiç değme.
- Yapışkan zeminDeğen top yapışır ve atış biter. Ama çizimlerin silinmez.
- PistonZeminden ya da tavandan uzanıp çekilir. Atış anını seçerek geçersin.
- Tavandaki hedefDelik duvarda değil, tavanda. Topu yukarı doğru deliğe sokman gerekir.
- Kara delikYakınından geçen topu çeker, içine düşeni yutar. Doğru mesafede bir sapan.
Denemeye hazır mısın? Kayıt gerekmez, tarayıcında hemen oynarsın.
Oyuna başla